Tres agentes: propagar tuplas con Maxⁿ

El árbol reproduce la diapositiva 12. Cada color identifica al jugador que mueve; ese jugador compara solo su propia coordenada, pero propaga la tupla completa.

J1 maximiza u₁ J2 maximiza u₂ J3 maximiza u₃
La coordenada que no pertenece al jugador actual no se optimiza en ese turno. Si hay empate en la coordenada relevante, hace falta una regla de desempate.