Pregunta central

¿Qué problema o idea intenta explicar esta clase?

Apuntes rápidos

  • Comenzamos repasando que venimos de implementaciones completamente deterministas: busqeuda, juegos, agenets liogicos
  • vamos hacia algorimos de aprendizaje / incertidumbre

Definiciones y resultados

Concepto o resultado

Explicación:

Ejemplo

Problema, procedimiento y resultado.

Dudas

  • [ ]

Conceptos para extraer

Referencias mencionadas

Resumen después de clase

En 3–5 oraciones, ¿qué aprendí y cómo se conecta con clases anteriores?

Acciones adicionales

  • Resolver dudas pendientes.