Pregunta central
¿Qué problema o idea intenta explicar esta clase?
Apuntes rápidos
- Comenzamos repasando que venimos de implementaciones completamente deterministas: busqeuda, juegos, agenets liogicos
- vamos hacia algorimos de aprendizaje / incertidumbre
Definiciones y resultados
Concepto o resultado
Explicación:
Ejemplo
Problema, procedimiento y resultado.
Dudas
- [ ]
Conceptos para extraer
Referencias mencionadas
Resumen después de clase
En 3–5 oraciones, ¿qué aprendí y cómo se conecta con clases anteriores?
Acciones adicionales
- Resolver dudas pendientes.